Scratch 3.0 per dins: Com és actualment la seva GUI el 2026?
Ara que, aquí a Ubunlog, ja els hem compartit algunes publicacions sobre què és Scratch, quins programes són bones i útils alternatives al mateix, i com podem instal·lar la seva última versió estable, tant en línia (Web) com d'Escriptori (Desktop), a partir d'ara us oferirem unes quantes publicacions sobre com es veu la vostra Interfície Gràfica d'Usuari (GUI) i com funciona. I per això, i pensant que aviat (segona setmana de maig) se celebrarà el Dia de Scratch (Scratch Day), mai un millor tribut de la nostra part envers tan genial programari educatiu del Linuxverso, aquestes oportunes publicacions, abans, durant i després d'aquesta data.
I en cas que, mai no hagi escoltat abans d'aquesta celebració i organització, cal destacar que aquesta i segons la mateixa Fundació Scratch, el Dia de Scratch és una oportunitat que es materialitza mitjançant una xarxa global d'esdeveniments on les persones es reuneixen per celebrar la creativitat, la codificació i laprenentatge a través dactivitats pràctiques. Per això, si ets un educador, un pare, un líder de la comunitat o simplement un entusiasta de Scratch, la Fundació Scratch et convida a organitzar el teu propi Dia de Scratch, per aconseguir portar l'alegria de la computació creativa a la teva comunitat, ja sigui on vius, treballes o estudies.
Tutorial 2026: Com instal·lar la darrera versió de Scratch Desktop 3
Però, abans d'iniciar aquest tercer Tutorial sobre aquest útil i actual eSCADA educatiu anomenat «Scratch», el qual està enfocat a l'aprenentatge de la programació i desenvolupament del pensament computacional en nens, nenes, adolescents i estudiants de qualsevol edat, us recomanem explorar la nostra anterior publicació relacionada sobre aquest mateix Programari, en finalitzar de llegir aquesta present publicació:
Hi ha un mètode ben efectiu, versàtil, portàtil i idoni per aconseguir lobjectiu de tenir Scratch actualitzat sobre qualsevol sobre Distribució basada en Ubuntu i Debian. I avui t'ho portem en aquest nou tutorial perquè coneguis i dominis «com instal·lar l'última versió oficial de Scratch Desktop 3 sobre Distros Ubuntu i Debian». A més, aquest mètode et permetrà «crear el teu propi paquet .deb», a partir de l'Instal·lador oficial i actualitzat de Scratch per a Windows, perquè puguis fer-lo servir sobre el teu Escriptori de forma més nativa i pràctica.

Scratch 3.0 per dins: Com és actualment la seva GUI el 2026?
Les seccions i els elements de la GUI de Scratch (Web i Desktop)
Avui en dia, la interfície de Scratch 3.X està meticulosament organitzada per proporcionar un flux de treball que minimitzi la càrrega cognitiva dels usuaris, sobretot, els més petits i joves; mentre maximitza la visibilitat dels recursos disponibles per a tothom. Per això, actualment el seu disseny es divideix en diverses àrees de treball o seccions amb funcions específiques. I aquestes són les següents:
escriptori

Web

Barra de Menú i Eines
Ubicada a la part més alta de la pantalla, aquesta barra permet la gestió general del projecte i el compte de l'usuari. Per això, conté elements o opcions com:
Elements i Menús
- El logo de Scratch: En la versió web, en ser premut, redirigeix l'usuari a la pàgina d'inici de la plataforma oficial a l'Institut MIT.
- Una icona de Món (Idioma/Languatge): A la versió d'Escriptori, permet a l'usuari canviar l'idioma de la interfície entre més de 50 opcions, incloent variants peninsulars i llatinoamericanes de l'espanyol.
- Caixa de Nom del Projecte: En totes dues versions, està representat per un quadre de text central on l'usuari del programa pot assignar un títol (nom) personalitzat al projecte treballat en curs (per defecte, sol aparèixer com a «Projecte Scratch o Sense Títol»).
- menú Arxiu: En ambdues versions, ofereix opcions per iniciar un projecte nou, una altra per pujar (carregar) fitxers des de l'ordinador al programa, i una altra per guardar l'actual projecte («Guardar ara») o guardar-ne una còpia (localment o en línia).
- menú Edita: En ambdues versions, ofereix eines com «Restaurar» (per recuperar elements esborrats per error) i activar el Mode Turbo per executar programes a més velocitat. En aquest mode, el programari elimina els retards breus que existeixen normalment entre l'execució d'un bloc i el següent, permetent que el codi es processi a la màxima velocitat que permeti l'ordinador.
botons
- Botó de Configuració (Setting): A la versió web, aquest botó ofereix la possibilitat de canviar l'idioma de la GUI i canviar-ne el Mode de color (Mode d'accessibilitat visual).
- Botó Tutorials: En totes dues versions, dóna accés directe a una biblioteca de guies interactives i animacions que ensenyen als usuaris més inexperts sobre tasques o objectius específics com animar personatges o crear música.
- Botó Compartir: A la versió web, futurament aquest botó permetrà que un usuari d'accés a altres usuaris perquè vegin el seu projecte treballat dins de la comunitat de Scratch.
- Botó d'ajuda (?): A la versió d'Escriptori, ia l'extrem dret, aquest botó dóna accés a la secció Sobre (About) del programa, les polítiques de privadesa del programa i les Configuracions de Data (Data Setting) del mateix que permeten l'enviament d'informació (Telemetria i Estadístiques d'ús) a l'equip de desenvolupament del programa.

L'Escenari (Stage)
L'Escenari (Stage), que alhora inclou el Sistema de Coordenades i està situat a la cantonada superior dreta, és l'espai on el codi cobra vida, per tant, és on es representa o mostra el resultat visual dels programes creats pels usuaris. Tècnicament, l'escenari funciona com un pla cartesià de dimensions fixes (480 píxels d'amplada i 360 píxels d'alçada). Per tant, el seu centre es defineix com (0, 0), i el seu eix «X» s'estén des de «-240» a l'extrem esquerre fins a «+240» al dret, mentre que l'eix «Y» va des de «-180» a la base fins a «+180» a la part superior. I en conseqüència, més avall la interfície mostra constantment les coordenades “(X, Y)” de la posició actual del ratolí just sota l'escenari, cosa que facilita enormement la precisió en el posicionament dels objectes.

Panell de Disfresses i Fons
El Panell de Disfresses (Sprites) i Fons (Costums) situat a la cantonada inferior dreta, és lespai on lusuari pot gestionar els actius visuals del projecte. Cada «Disfressa» o objecte es mostra com una miniatura que indica el nom, la posició actual, la mida i l'adreça. A Scratch 3.X, aquesta secció permet crear noves disfresses de tres maneres principals: dibuixant-les a l'editor de pintura, seleccionant-les de la biblioteca integrada o carregant imatges externes. Un aspecte innovador és la capacitat de «Sorpresa», on el sistema selecciona una Disfressa aleatòria per inspirar la creació de cada usuari.

Àrea de Scripts o Zona de Programació
L'Àrea de Scripts o Zona de Programació (Scripts Area / Programming Zone) és el llenç central on s'acoblen els programes. És per això que és on l'usuari arrossega els blocs des de la paleta de blocs i els connecta per formar piles de blocs de codi (fils lògics visuals o script de programació visual). Una característica fonamental d'aquesta és la retroalimentació visual, ja que quan s'arrossega un bloc prop d'un altre apareix un ressaltat blanc que indica una connexió vàlida. A més, cal destacar que, aquí els blocs s'encaixen com magnèticament. Mentre que, si es fa doble clic sobre una pila de blocs, Scratch executa la seqüència des de dalt a baix. Finalment, s'hi pot fer clic esquerre per a «Prendre i moure blocs» o fer clic dret per a «Duplicar o eliminar un bloc» o «Afegir comentari» (Notes en quadres grocs per documentar el codi).
Àrea de Paleta de Blocs i Pestanyes d'Edició Multimodal
L'àrea que inclou la Paleta de Blocs (Blocks Palette) i les Pestanyes d'Edició Multimodal està ubicada a la part lateral esquerra i permet alternar entre diferents (3) modes d'edició per a la Disfressa (Personatge o Element) seleccionat. I aquests són els següents:

Codi (Code)
Aquesta pestanya a la GUI de Scratch ens permet construir la lògica de programació, és a dir, per prendre blocs de construcció de codi visual. En ella, es troben tots els blocs (ordres) de programació organitzats en categories codificades per cercles de colors, on cada cercle de color representa un tipus de funcionalitat a aplicar a una Disfressa. I a diferència d'altres versions anteriors, a Scratch 3.0 els blocs són físicament més grans per facilitar la seva manipulació sobre pantalles tàctils i millorar l'accessibilitat per a usuaris amb dificultats motores fines.
Pel que fa a aquesta secció, en una propera oportunitat (publicació), abordarem més a detall la taxonomia dels Blocs de Scratch, és a dir, l'Estructura i la Funció de cada tipus de Blocs. Ja que, això és llarg d'explicar, ja que, aquests elements són els blocs de construcció fonamentals de la lògica a Scratch. I el disseny geomètric no és merament estètic; actua com un llenguatge visual que dicta les regles de gramàtica del codi. Així que això mereix la seva pròpia publicació i tutorial.

Disfresses (Costums)
Aquesta pestanya a la GUI de Scratch ens permet tenir accés a l'editor de pintura, el qual suporta edició vectorial i de mapa de bits, i permet editar les diferents disfresses gestionades.

Sons (Sounds)
Aquesta pestanya a la GUI de Scratch ens permet accedir a l'editor d'àudio, el qual permet manipular sons predefinits, gravar i carregar àudios nous, i retallar i aplicar efectes a sons i àudios existents, com l'efecte eco o robotització.

Barra d'opcions inferior
Aquesta Barra d'opcions ubicada a la part inferior de la GUI de Scratch ens permet obtenir accés a 2 opcions interessants, i aquestes són les següents:
- La Motxilla (Backpack): Una futura opció per a la versió web que es troba en ple desenvolupament, la qual permetrà copiar i moure objectes, disfresses o programes sencers entre diferents projectes del mateix usuari.
- El botó d'afegir extensió: De color morat a la versió Web i de color blau a la versió Desktop, i ubicat a la cantonada inferior esquerra del programa, permet incorporar blocs addicionals per a funcions especials com el Llapis (per dibuixar), música, sensors de vídeo, traducció o integració amb maquinari extern com micro:bit i LEGO. Tal com es pot apreciar a les imatges d'exemple següents:



Resum
En resum, ara que ja coneixes una mica millor l'actual «Interfície Gràfica d'Usuari (GUI) de Scratch (Web i Desktop)» esperem que, en cas que estiguis aprenent a fer-lo servir o estiguis aviat a fer-ho, aquest tutorial t'ajudi a perdre una mica la por de manejar-ho i et serveixi de suport per motivar-te a explorar-ho més detalladament. O en cas que, estiguis ensenyant a altres a fer-lo servir t'ajudi a socialitzar més fàcilment el coneixement sobre aquest. I si actualment ets un usuari de Scratch, et convidem a comentar-nos via comentaris que tal et van semblant aquesta sèrie de publicacions sobre el mateix, i si desitges més sobre aquest programari educatiu del Linuxvers.
Finalment, recorda compartir amb altres aquesta útil i divertida publicació, i visitar l'inici del nostre «lloc web» en espanyol o altres idiomes (afegint al final de la URL 2 lletres, per exemple: ar, de, en, fr, ja, pt i ru, entre moltes altres).