Blender 4.5 arriba amb integració avançada de Vulkan i múltiples millores de rendiment

blender 4.5

La Fundació Blender ha llançat oficialment Blender 4.5 , una versió que arriba amb grans millores al motor EEVEE compatible amb Vulkan, noves funcions a Grease Pencil, millor rendiment, importació avançada i suport per a desenvolupament de jocs amb Godot.

En aquesta nova versió que es presenta de Blender 4.5 , el backend Vulkan aconsegueix la paritat funcional amb la seva contrapart basada en OpenGL , cosa que permet als usuaris beneficiar-se d'una acceleració gràfica optimitzada. Aquesta actualització inclou suport per a tecnologies com OpenXR, Subdivision i USD/Hydra , posicionant a Vulkan com una alternativa real i eficient. Per aprofitar al màxim aquesta integració, es recomana que tingueu els controladors gràfics i la versió de Taula actualitzats.

Una altra de les millores que presenta Blender 4.5 és en el temps de càrrega de textures, el qual ha millorat considerablement , passant de 5.7 segons a només 2.5 segons , mentre que l'inici de l'aplicació s'ha reduït de 7.2 a 4 segons. A més, la compilació multifil d'ombrejadors s'activa per defecte, i ara es pot triar entre diferents mètodes de compilació.

Blender 4.5 també introdueix importants canvis en els sistemes de nodes geomètrics i composició . Els usuaris ara poden importar fitxers en formats com CSV, PLY, STL, TXT, OpenVDB i Wavefront directament arrossegant-los a l'editor de nodes. S'hi van incorporar nous nodes com ara “Establir normal de malla”, “Format de cadena” i “Coincidir amb cadena”, ampliant el rang d'operacions possibles en els fluxos de treball basats en nodes.

El compositor guanya suport per a nodes procedurals i afegeix acceleració per GPU a l'eliminació de soroll. També s'han introduït nodes com Matemàtiques Vectorials, Rotació de Vectors i Barreja de Vectors, amb la qual cosa s'obren noves possibilitats per a la creació de textures i efectes visuals complexos.

Evolució del sistema Grease Pencil en entorns 3D

Una de les àrees que més ha evolucionat és el sistema de dibuix i animació 2D Grease Pencil, que ara permet transformar esbossos plans en objectes 3D utilitzables en entorns tridimensionals. Aquesta funcionalitat s'integra amb el compositor per oferir noves maneres d'aplicar efectes i processar elements dibuixats. S'ha afegit una passada de renderització que aïlla els traços i farcits en una capa separada, facilitant-ne l'edició per separat.

A més, s'han incorporat nodes per crear i modificar objectes de Grease Pencil, incloent-hi opcions per suavitzar traços, ajustar profunditat i omplir amb color. També s'ha afegit compatibilitat amb exportació de fitxers SVG animats i s'ha millorat l'antialiasing amb el mètode SSAA.

Millores en escultura, UV i tipus d'objectes nous

El mode d'escultura afegeix un nou solucionador anomenat Manifold , més ràpid que l'anterior i específic per a malles desplegables. Aquest solucionador, basat en la biblioteca ja emprada en els modificadors booleans, millora la precisió i velocitat en eines com Retallar.

L' editor UV ara permet visualitzar els desplegats UV en totes les maneres , fins i tot a l'editor d'imatges, amb noves opcions per ajustar visibilitat i transparència. A més, s'introdueix un nou tipus d'objecte: el Núvol de Punts, ideal per representar grans quantitats de dades tridimensionals com ara escanejats o simulacions de partícules, amb un rendiment molt superior al de les malles tradicionals.

A més, la interfície d'usuari continua evolucionant amb opcions que permeten ocultar pestanyes no utilitzades a l'Editor de Propietats, reduint el desordre visual. Els navegadors de fitxers ara ofereixen una vista horitzontal que aprofita millor lespai en pantalla, mentre que el navegador dactius incorpora un mode de captura de pantalla que permet obtenir previsualitzacions ràpides sense necessitat de renderitzar.

També s'ha optimitzat l'editor de vídeo (VSE) amb un sistema de memòria cau millorat i suport per a contingut HD R. Altres millores inclouen la capacitat d'importar múltiples fitxers SVG simultàniament, personalitzar colors per a missatges d'error i advertència, i suport per a cursors grans en monitors d'alta densitat a Linux.

Finalment si estàs interessat en poder conèixer més sobre aquest nou llançament, pots consultar els detalls al següent enllaç.

Com instal·lar el Blender 4.5 a Ubuntu?

Per als que estiguin interessats en poder instal·lar aquesta nova versió de Blender, podran fer-ho des de la seva paquet Snap.

Per a la instal·lació només cal tenir el suport de Snap en el sistema i en una terminal teclejar la comanda:

sudo snap install blender --classic

Afegir com a font preferida a Google