Blender 4.3 arriba amb nou backend experimental per a Vulkan, millores a EEVEE, Cycles i més

Blender 4.3

La Blender Foundation va donar a conèixer fa poc el llançament de la nova versió de «Blender 4.3«la qual és una actualització significativa, ja que inclou millores notables tant en la interfície com en les seves funcionalitats, motors, ombrejadors i més.

Una de les principals novetats que presenta Blender 4.3 és la introducció de un backend experimental per a Vulkan, disponible per a Linux i Windows Aquest backend té com a finalitat modernitzar la gestió gràfica reemplaçant progressivament OpenGL.

Entre els canvis visuals, les eines ara ofereixen informació més detallada, com ara la resolució d'imatges, durada de vídeos o miniatures de fonts. A més, els temes poden ressaltar les àrees sobre les quals se situa el cursor.

Per la part de les millores al motor de renderitzat Eevee, s'han inclòs les noves funcionalitats prèviament exclusives de Cycles, les quals són la «Vinculació de llums i ombres» per assignar il·luminació i projecció d'ombres a objectes específics.

A més, a Blender 4.3 el motor de renderitzat Cicles ha millorat el seu rendiment en Linux gràcies a l'ús del traçat de raigs accelerat per maquinari mitjançant la biblioteca HIP-RT, que és compatible amb GPU AMD i NVIDIA. La càmera panoràmica ara inclou suport per a projecció cilíndrica. La importació i exportació a format glTF ha estat millorada, ara amb suport per importar malles comprimides mitjançant la biblioteca Draco. També s'ha afegit suport per exportar núvols de punts en format USD.

S'han implementat millores a l'editor d'ombrejadors, ja que ara compta amb BSDF metàl·lic ,per a materials metàl·lics, ampliant les possibilitats en la simulació de superfícies complexes, també amb «Textura Gabor», ideal per a textures rugoses, simulant superfícies com a pedra o teixits.

A més d'això, Blender 4.3 introdueix el soporti per a la composició interactiva directament al 3D Viewport, mentre que l'EditorUV ara compta amb un nou mètode anomenat «Estirament mínim» que optimitza el desplegament UV per a formes orgàniques, reduint la distorsió mitjançant un enfocament basat en l'algorisme SLIM.

D'altra banda, es destaquen les millores implementades als nodes geomètrics:

  • Zona «Per a cada element»: Permet processar elements en paral·lel, com ara les cares d'una malla.
  • Manipulació 3D: Ara és possible editar paràmetres de nodes directament a l'espai tridimensional.
  • Nous nodes: Inclouen “Establir nom de geometria”, “Valor hash”, i un node “Math” per a càlculs matemàtics amb valors sencers.
  • «Advertiment»: permet mostrar missatges personalitzats mentre treballeu amb nodes.

Grease Pencil va rebre diverses milloras, entre elles ara compta amb una integració més fluida amb capes i atributs, també es poden convertir dades entre corbes i Grease Pencil, així com combinar capes.e

S'ha millorat el procés de treball amb l'eina d'esborrany, fent que els traços eliminats siguin més suaus i ben definits, a més d'afegir una nova eina de rebliment amb degradats. També s'ha afegit suport per etiquetes de color a les capes, proporcionant una forma més organitzada de treballar amb múltiples capes i escenes.

El sistema de pinzells també va ser millorat i ara compta amb més de cent pinzells disponibles, cadascú ara es maneja com un actiu independent, el que facilita el seu emmagatzematge, intercanvi i creació de biblioteques pròpies a través del Explorador d'actius.

A Video Sequencer s'ha afegit la funcionalitat de vincular clips entre si, cosa que permet la seva selecció i transformació com un sol bloc. A més, al mode de vista prèvia, ara és possible alinear els clips amb més precisió respecte de les vores i cantonades de l'àrea de vista prèvia. L'addició de miniatures per defecte als clips ia l'àrea de vista prèvia millora la visualització i l'accés ràpid als continguts. També s'ha millorat la capacitat d'ajust del àudio a nivell de subquadre i s'han optimitzat processos com el balanç de color y mapa de tons, el que accelera notablement el rendiment general en el procés dedició.

Finalment si estàs interessat a poder conèixer més sobre aquest nou llançament, pots consultar els detalls al següent enllaç.

Com instal·lar el Blender 4.3 a Ubuntu?

Per als que estiguin interessats en poder instal·lar aquesta nova versió de Blender, podran fer-ho des de la seva paquet Snap.

Per a la instal·lació només cal tenir el suport de Snap en el sistema i en una terminal teclejar la comanda:

sudo snap install blender --classic

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.