Blender 3.6 arriba amb suport per a simulacions, millores a Cycles i més

Splash de Blender 3.6

Splash de Blender 3.6

Es va donar a conèixer el llançament de la nova versió de «Blender 3.6» la qual és una versió de temps estès de suport (LTS) i serà compatible fins al juny de 2025. La nova versió es destaca per integrar el suport inicial per a simulacions, així com també noves característiques, correccions derrors i més.

Per als qui desconeixen de Blender, han de saber que aquest és adequat per resoldre diverses tasques relacionades amb el modelatge 3D, gràfics 3D, desenvolupament de jocs, simulació, renderització, composició, seguiment de moviment, escultura, creació d'animació i edició de vídeo.

Principals novetats de Blender 3.6

En aquesta nova versió que es presenta de Blender 3.6, una de les principals novetats és suport inicial per a simulació, en què el resultat de processar un quadre afecta el quadre següent, que es pot fer servir, per exemple, per simular processos físics en actuar sobre un objecte.

La simulació es basa en l'ús de nodes geomètrics i està determinada per l'estat d'entrada i sortida (el node d'estat d'entrada s'executa per al primer fotograma i l'estat de sortida es desa per al fotograma següent). Els resultats de la simulació es poden emmagatzemar en memòria cau o emmagatzemar per a una visualització posterior a la línia de temps, juntament amb altres tipus de dades en memòria cau.

Un altre dels canvis que es destaca d'aquesta nova versió és el renderitzador Cycles que va accelerar significativament la càrrega d'objectes geomètrics grans, el que va resultar en una reducció de la demora abans de començar a renderitzar després de canviar la geometria o canviar al mode de vista de contingut renderitzat.

A més, també a Cycles s'han realitzat nombroses optimitzacions, per exemple, una còpia d'atributs de malla fins a 60 vegades més ràpida, una càrrega d'objectes de corba deu vegades més ràpida, una càrrega de núvols de punts 10 vegades més ràpida, una càrrega de malles grans de 9 a 4 vegades més ràpida.

En el Editor UV, s'ha implementat un nou motor d'empaquetat UV, que ha millorat significativament l'empaquetat de les illes UV, a més que lextracció de dades de mapes UV ara és fins a tres vegades més ràpida i la conversió de malles és un 75% més ràpida amb múltiples mapes UV.

El rendiment del mecanisme Light Tree utilitzat a Cycles s'ha optimitzat per millorar l'eficiència de la supressió de soroll en processar escenes amb una gran quantitat de fonts de llum. Gràcies a la transició a subprocessos múltiples, el temps de muntatge de Light Tree es va reduir fins a 11 vegades. Per a escenes amb gran quantitat d'instàncies, en construir un Light Tree, l'acceleració és de fins a 190 vegades.

Dels altres canvis que es destaquen d'aquesta nova versió:

  • Es va afegir suport per a Light Tree per a sistemes amb GPU AMD.
  • S'ha afegit el complement VDM Brush Baker per crear pinzells amb un mapa de desplaçament vectorial.
  • S'han accelerat les operacions de connexió i de desconnexió d'objectes.
    Reducció del consum de memòria en un 25% quan es treballa amb geometries grans.
  • Millora del rendiment de fins a un 44% per a malles amb normals dividides personalitzades.
  • Les eines d'animació ofereixen una nova transformació de l'espai que us permet moure objectes secundaris utilitzant les coordenades de l'objecte principal.
  • S'ha afegit un complement per importar i exportar fitxers 3DS (Autodesk 3ds Max).
  • Compatibilitat implementada per al traçat de raigs accelerat per maquinari a algunes GPUs
  • Embree 4 s'usa per a l'acceleració en targetes Intel i HIP RT s'usa en targetes AMD
  • Treball significativament accelerat amb malles grans i suport millorat per a materials no quadrats.
  • Opció agregada per fusionar illes superposades durant l'empaquetatge desenvolupat.
  • S'ha preparat una col·lecció de malles de cos humà per a la biblioteca d'actius, que es pot fer servir per esculpir, animar i mapejar textures.

Finalment si estàs interessat a poder conèixer més sobre aquest nou llançament, pots consultar els detalls en el següent enllaç.

¿Com instal·lar Blender 3.6 a Ubuntu i derivats?

Per als que estiguin interessats en poder instal·lar aquesta nova versió de Blender, podran fer-ho des de la seva paquet Snap.

Per a la instal·lació només cal tenir el suport de Snap en el sistema i en una terminal teclejar la comanda:

sudo snap install blender --classic