El diumenge 3 de juny es van complir 41 anys de Jocs de guerra, una pel·lícula que va retratar millor que ningú la cultura hacker dels 80 i, gairebé 3 dècades abans de ChatGPT una advertència sobre els perills de deixar que els ordinadors prenguin decisions que afecten els éssers humans.
Va ser l'any 1983. Mentre Linus Torvalds jugava amb el Vic 20 del seu avi i Richard Stallman feia els primers passos del projecte GNU, Ronald Reagan i Yuri Andrópov mantenien viva una guerra freda que gairebé cap de nosaltres sabia que tenia els dies comptats.
41 anys de Jocs de guerra
La pel·lícula explica la història de David, un adolescent l'habilitat del qual per als ordinadors és inversament proporcional a la seva capacitat per a les relacions humanes. Intentant descarregar abans que ningú uns videojocs encara no llançats al mercat entra al Pentàgon i confon l'ordinador encarregat de respondre als atacs de l'URSS fent creure que hi ha míssils a punt d'atacar els Estats Units.
Amb l'ajuda d'una companya de col·legi i el creador del sistema d'autodefensa, David ha d'evitar que l'ordinador llanci míssils per respondre al fals atac.
La vigència de la pel·lícula
La captura de pantalla que inicia aquest post pertany a un article escrit pel model d'Intel·ligència Artificial Claude 3 Haiku sobre aquest tema. Com veiem posa l'èmfasi en la nova guerra freda que estem vivint on ni Washington ni Moscou estan enfrontats directament però es lliuren en territoris com Ucraïna o Orient Mitjà. Curiosament (O no) omet qualsevol referència als perills de la Intel·ligència Artificial.
Un tema que com assenyala Matías Gutierrez Repte si va interessar la premsa no especialitzada en tecnologia.
Les crítiques de cinema generals, les que es van publicar als diaris i als que avui podem accedir gràcies a l'arxiu de la web, no van fer el mateix focus en el tema de l'accés (autoritzat o no) a sistemes de temps compartit remots, contrari es van enfocar en el paper de la intel·ligència artificial en la història que la pel·lícula explica i el perill d'un conflicte nuclear, que sens dubte mobilitzava una dosi important de preocupació a l'audiència del 1983.
Els esdeveniments explicats a la història no haurien estat possibles si al començament de les pel·lícules no s'hagués eliminat el control humà per una suposada lentitud de resposta en un simulacre d'atac. El que és irònic és que la importància del control per un ésser humà es demostraria uns mesos després, però de l'altra banda de la cortina de ferro.
A la mitjanit del 26 de setembre de 1983 els sistemes de defensa balística de la Unió Soviètica van alertar l'oficial de guàrdia de les Forces Aèries de Defensa que 5 senyals indicadors d'objectes no identificats s'aproximaven a la ubicació. Segons tot indicava aquests senyals eren míssils balístics.
El tinent coronel Stanislav Petrow va decidir desobeir el protocol que indicava respondre a l'atac de la mateixa manera. I així va evitar una guerra nuclear.
El que Petrov, un oficial veterà que havia format part de l'equip que va supervisar el desenvolupament del sistema antimíssils, va tenir en compte el poc probable que un atac nuclear es fes amb només 5 míssils, que els radars terrestres no confirmessin la detecció i que la alerta no hauria passat abans per les 30 capes de verificació establertes.
Bàsicament, Petrov va fer el mateix que va provocar que reemplacessin el control humà per un ordinador a la pel·lícula.
La pregunta que ens podem fer és si mai els models d'Intel·ligència Artificial podran suplir el que significa l'experiència. En un exemple menys dramàtic comparen l'article de la captura amb l'article de Matías, un apassionat de la informàtica que la va veure en el moment de la seva estrena.
I, si volen veure la pel·lícula, la poden trobar a Internet Archive doblegada a l'espanyol.
Jocs de guerra va ser dirigida per John Badham, protagonitzada per Matthew Broderick, Ally Sheedy i John Wood i el guió va ser escrit per Lawrence Lasker i Walter F. Parkes.