Després de dos anys i mig de treball per part de Wildfire Games, un grup internacional de desenvolupadors de jocs voluntaris, es presenta el llançament de la vint-i-setena versió alfa de 0 AD (0 AD Alpha 27) batejada sota el nom clau «Agni» en referència al nom del déu hindú del foc.
Sobre aquest llançament, s'esmenta que aquesta serà l'última en mantenir l'etiqueta «alfa», ja que els desenvolupadors han decidit posar fi a aquesta denominació en futures actualitzacions, per la qual cosa el llançament següent es coneixerà com a «0 AD Release 28». Aquest canvi reflecteix que, malgrat que no s'havien implementat originalment totes les funcions previstes, el joc ja compta amb una jugabilitat polida i estable que supera àmpliament les expectatives d'una versió preliminar.
Principals novetats de 0 AD Alpha 27: Agni
Entre les novetats més destacades d'aquesta nova versió de 0 AD Alpha 27: Agni, s'esmenta que el motor del joc va tenir una revisió i va ser actualitzat per aprofitar un backend de renderitzat basat en l'API Vulkan, cosa que promet millores significatives en el rendiment visual.
Així mateix, s'ha incorporat el suport per a la tecnologia de supermostreig AMD FSR, que mitjançant avançats algorismes d'escalament i reconstrucció de detalls, permet que la sortida gràfica s'acosti a la qualitat 4K, reduint notablement la pèrdua d'imatge en augmentar la resolució.
Una altra de les millores que es destaca de «0 AD Agni», és la implementació del mode GPU Skinning, que transfereix part de la càrrega de processament de l'animació de models 3D a la GPU, incrementant el rendiment en 10 a 20 FPS. A més, la versió actual permet guardar l'estat d'una partida multijugador i reprendre-la exactament on es va deixar, cosa que resulta crucial per a partides col·laboratives i perllongades. Per facilitar l'experiència de l'usuari, s'ha afegit una nova secció de consells i trucs, plena de suggeriments i informació pràctica.
Redisseny naval i nous mapes
0 AD Alpha 27 introdueix canvis a l'àmbit naval, ja que la marina ha estat redissenyada de manera que els vaixells de guerra es classifiquen ara en categories específiques com a reconeixement, tir, envestida, foc i setge. A més d'això, s'han implementat bengales de senyalització que poden llençar els observadors, permetent que la informació sobre els míssils llançats es visualitzi directament al xat del joc.
Per la part de les millores per als mapes, el generador automàtic de mapes presenta nous escenaris, com:
- Foothills: amb terrenys muntanyosos molt marcats
- migració: en què la dinàmica se centra a capturar recursos d'una illa més gran
- Coast Range: que situa els jugadors en una estreta franja entre el mar i les muntanyes. No menys important és la incorporació del mapa de batalla Istme de Corint, ambientat a Grècia, juntament amb actualitzacions en altres escenaris emblemàtics com Watering Wells i les Illes Espóradas.
Millores en general
la calitat visual i els recursos van ser també millorats amb nous models i textures, entre els quals destaca l'addició d'una estàtua que reforça l'ambientació històrica, mentre que per a l'experiència de joc s'han implementat divisions entre les civilitzacions espartana, romana, atenesa i macedònia, cosa que permet una major diversitat estratègica.
D'altra banda, l' inclusió de tropes de xoc compostes per elefants de guerra afegeix una dimensió tàctica superior a la infanteria i cavalleria tradicionals, mentre que s'han introduït noves bonificacions per a herois, com a unitats de carros, cavalleria equipada amb llances i espases llargues, cadascuna amb els seus propis avantatges i desavantatges. Paral·lelament, s'ha preparat el segon àlbum de música per a 0 AD, amb 19 pistes que complementen l'experiència immersiva del joc.
Finalment, s'esmenta que el motor JavaScript SpiderMonkey ha estat actualitzat de la versió 78 a la 115, permetent la integració de promeses i async/await a la interfície gràfica i el codi de simulació, el que millora la fluïdesa i capacitat de resposta del joc.
Els jugadors ara també poden canviar la contrasenya de les seves partides multijugador, mentre que la interfície gràfica s'ha modernitzat per admetre el desplaçament horitzontal, facilitant la visualització de contingut que excedeix l'amplada de la pantalla. Finalment, cal esmentar que a l'estiu del 2024 es va completar la migració del sistema de control de versions, passant de Subversion a Git, un canvi que promet agilitzar i millorar el flux de desenvolupament del joc.
Si estàs interessat en descarregar o conèixer més sobre aquesta nova versió, pots consultar els detalls i al següent enllaç.